Usabilidad: Diseño web centrado en el usuario (Montagú, Groisman, Pimentel, 2004)
Evaluación Teórica IMD 2012
Evaluación Teórica IMD 2012
Sinopsis:
Vivimos en una sociedad donde la comunicación depende de la interactividad. Se crean espacios virtuales donde podemos investigar, analizar, navegar dentro de la red. Este cambio en la comunicación es uno de los factores principales en la globalización de la sociedad. Permanentemente se interrelacionan programas, técnicas y sistemas de una manera incontrolable, lo cual está directamente vinculado con el diseño de la información. Podríamos decir que el diseño de la página es fundamental, ya que es el encargado de la comprensión clara del texto. Estas nuevas tecnologías de a poco fueron cambiando las dos perspectivas desde las cuales se debe tratar el problema de la organización de la información, sustituyendo al emisor por el productor y al receptor por el consumidor.
Desarrollo
personal sobre el tema:
Un concepto que debemos tener en cuenta para
comenzar el desarrollo del tema es la usabilidad. Como significado directo
podríamos decir que se trata de la utilización fácil de algún objeto. En este
caso se trata de la usabilidad dentro de las páginas web, donde éstas deben
cumplir con tres aspectos claves: efectividad, eficiencia y satisfacción. El
nivel de usabilidad de un sitio se mide a partir de los usuarios, es decir que
debe ser comprendida siempre en relación con la forma y condiciones de uso por
parte de ellos. Establecer el grado de usabilidad de una pagina web
independientemente de los usuarios se podría decir que esta en decline, como
también diseñar un sitio web sin considerarlos. En la oración anterior estamos
afirmando que todo tipo de aplicación se diseña en base a las necesidades de un
tipo de audiencia, es decir que cuanto mayor sea el grado de conocimientos de
los usuarios y sus requisitos particulares, mayor será la usabilidad. Esto nos
indica que el diseñador debe enfocarse en el público a la hora de crear la página
y no en la usabilidad de la misma, para ello la mejor manera de conocer al
usurario es estar permanentemente conectado con él.
Diseñar una página es un paso metodológico, donde el
diseñador, como dijimos anteriormente, debe enfocarse en las necesidades, en
los requisitos, características y objetivos del usuario. El proceso de diseño
se produce en etapas, y cada una de ellas tiene que estar acompañada por el
publico particular. La usabilidad no solo depende de la interfaz, sino que
también depende de la arquitectura de la información, es decir, cómo esta
estructurada y organizada esa información. Principalmente se divide en cuatro
sectores: sistemas de organización, sistemas de etiquetados, sistemas de
navegación y sistemas de búsqueda. Es una metodología de diseño, donde el
principal objetivo es poner en armonía los objetivos del diseñador con las
necesidades del usuario. Algunos de los métodos empleados para el proceso de la
arquitectura de la información es la investigación, la organización de tarjetas,
los blue prints y los wireframes.
Al comenzar a diseñar una pagina debemos tener en
cuenta que existen dos tipos de usurarios: los Know ítem searching y el Casual
brawsing. El primero es aquel que sabe qué esta buscando antes de ingresar
a una página web y el segundo es aquel que llega a las paginas por casualidad.
Para crear una página web es necesario saber con
anticipación los objetivos del sitio, el contenido que se va a desarrollar, el
tipo de público al cual va a ir dirigido y el estilo narrativo. Estos conceptos
se deben interrelacionar, es decir, que entre ellos deben estar conectados en algún
punto.
Organización de tarjetas:
Blue prints:
Wireframes:
Video sobre el diseño centrado en el usuario:
Gráfico de relaciones:
Fuentes consultadas:
(7:40, 30/10)
(9:10, 30/10)
(8:20, 30/10)
(7:40, 30/10)
(8:50, 30/10)
(18:30, 30/10)
Relación del tema desarrollado con uno de los Sitios
de Internet:
Claramente se puede observar que esta página web
esta destinada para aquellos usuarios interesados en el diseño grafico, ya sea
la búsqueda de diferentes tipografías, vectores, imágenes, videos, fondos y
todo tipo de expresiones graficas. Podria aclarar que estas muestras que se
ofrecen no son gratis, es decir, hay que pagarlas.
En cuanto a la interfaz, se podría decir que el
color blanco y el gris relativamente
claro que se encuentran en el fondo, provocan un muy buen contraste con las imágenes
y la tipografía utilizada. Inducen a la
simpleza, la transparencia y la claridad de los contenidos. No se visualizan
palabras excedentes, todo es bien conciso y directo.
Sumando la incorporación permanente
de imágenes graficas, se podría decir
que el diseñador de la página web supo resolver el problema del usuario.
La
navegación dentro del sitio web es muy simple, como dije anteriormente el
contraste de las palabras y las imágenes con el fondo, la utilización de las
palabras adecuadas, la arquitectura de la información (en un primer contacto
con la pantalla se visualizan las principales propuestas de búsqueda y a medida
en que bajamos la pagina, se observan otras disposiciones secundarias), y el
tamaño de las fuentes e imágenes (se agrandan a medida en que va creciendo su
importancia). Podemos decir que se trata
un recorrido multiple.
Estructura
del sitio web elegido:
Nube de palabras:
Una vez
realizada la nube de palabras se puede observar que las palabras que consideré
desde un principio como las mas
importantes están en un tamaño mayor. Tal vez otras palabras podría haberlas
desarrollado mejor, relacionando conceptos e ideas del usuario y/o del
diseñador, pero en el momento de la redacción y de la búsqueda de la información
sobre el tema, considere otros temas mas
importantes. La imagen que se formo sirve como resumen de toda la evaluación ,
al verla se ven reflejados los temas mas importantes y los subtemas que hay que
tener en cuenta.